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新手必看《 3dmax渲染部分的精彩問答》

1。我在渲染後,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問這事什麼原因?我已經增加了節點啊! 
 
答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。 
 
2。請指點怎樣把平面圖導入場景中的背景 
 
答:選中正視圖(可以是任意視圖),點按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點擊Files導入圖片文件,然後選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。設置完成。 
 
3。請問如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 
答:3DMAX不能輸出photoshop文件啊,但支持透明通道。再說,你這麼做有什麼目的啊?一般都是用photoshop製作材質然後用3dmax調用。 
或者:用3DSMAX輸出為*.TIF文件,該文件格式將保留透明通道,用PHOTOSHOPE打開後,在通道面板裡就能看到。不知你這麼做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的話,你可以把圖片調到PHOTOSHOP中去呀,然後用魔棒工具把黑色背景刪除,再另存為.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了嗎? 
 
3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線性編輯軟件中進行視頻後期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明. 
 
4。我把要輸出的AVI格式的動畫尺寸設置為800*600為什麼渲染出來的動畫畫面質量很差呀,而且還有些抖動!請問各位這到底是哪裡沒設置好呢! 
 
答:你一定選了壓縮程序!在輸出動畫時最好不壓縮或用默認壓縮! (如果硬盤空間還夠!) 點sxdye後在點setup會出現選擇壓縮程序。 
 
5。為什麼我做出的max4物體在ts圖中顯示時是由多個有對角線的小面組成的? 
 
答:點材質渲染器, 
basic parameters------shading------phong ,就OK! 
 
6。請問如何在動畫製作過程中加入聲音文件? 
 
答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wxdy文件或是節拍器,但這種方法的素材太過簡單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。 
 
7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什麼? 
 
答:1:在攝相機的捲展區中有個打開此功能的按扭,2:在渲染的子菜單中的環境編輯器中有個摸擬景深的模塊! 攝像機下的更精確,速度也快。 
 
8。請教一下各位高手,怎麼樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 
 
答:渲成JPEG後,?*** HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。視頻軟件後期處理,可添加alpha通道 
 
9。請問如何讓3ds max的渲染快點,能否用其他軟件幫助渲染? 
 
答:減少一些不必要材質和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。 
優化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS裡設置,所以我就說了優化SKIN,那裡面有一個OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優化。 
 
10。我的模型為什麼在不同視圖裡不一樣效果?在前視圖裡渲染後效果很好!很正常!但是在ts圖裡面渲染後怎麼就變形了!有的東西沒有顯示出來!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問題嗎? 
 
答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和麵。你可以先隱藏所有的物體,然後恢復視圖,最後再unhide all ,再全顯視圖了。 
 
11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫的東東而沒有背景,在做動畫過程之中,能否再次成組而不影響前面已完的? 
 
答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件裡面渲染成帶通道的AVI,就可以了。 
 
12。有誰可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎? 
 
答:video post相當?*** hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀後再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發光效果等。具體操作請參閱相關max書籍。 
在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進行後期加工。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會對你的後期合成起決定性的作用。 
 
13。3dmax4渲染動畫用什麼壓縮方式最好呢? 
 
答:xdyi,因為大多數播放軟件支持。 
 
14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪裡選擇渲染器啊? 
 
答:在渲染設置裡,但你要安裝有別的渲染器. 
 
15。 lightscape,是什麼東西? 
 
答:lightscape不是什麼插件,而是一個獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。 
 
16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什麼渲染不出來? 
它裡面有一個拾取燈光,你點擊它再選擇泛光燈就可以了 
 
17。請問為什麼我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染後看不見呢? 
 
答:如果你加了這種效果後,就不能再用工具欄上的那個小茶壺渲染了,應該點擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。 
 
18。 video post 的lens glow有個選項是object ID,有誰知道怎麼給物體設置ID號呢? 
 
答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話框裡就可以定義物體ID號了。 
 
19。3DMAX的渲染時間是不是計算得不准確?每幀時間還好,己用時間和剩餘時間為什麼總對不上? 
答:他是計算每幀所用時間的平均值,開頭幾幀總是不正確的,但後面的就好了! 
 
20.請問哪位大蝦知道用mental ray渲染時貼圖渲染不出的問題? (3dsmax4.0) 
答:1. Shader:不支持strauss shader。 (可以使用其他所有Shader type) 
2 .Materials 
Blend material:不會Mix,只渲染material 1。 (可以通過Photosho使用) 
Matte/shadow material:使用此選項時,不能使用Ray—trace map。 (可使用Flat mirror或Reflect/refract map) 
Morpher,Shellac material:不被支持。 
Raytrace Material:應用於Lection或Refraction map部分。 
3 .Map 
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 
Bitmap:不支持jpeg。 
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。 (根據情況不同,使用上也有限制) 
Flat mirror map:在第一個Frame中不顯示效果。 (除了第一個Frame,都可以很好地發揮作用) 
Gradient Ramp/paint map:不支持。 
Raytrace map:忽略參數。 (在Mental ray Rendering選項中調節)即,可直接運用,沒必要調整參數。 
hin wall Refraction map:不支持。 
3DMAX使用300問-->>渲染部分(2) 返回 
 
21。我做好圖後,渲染很慢,有時要好幾個小時,請問有什麼辦法能使它快一些的,有沒有插件之類的能用的 
 
答:如果很複雜,渲染速度滿是正常現象。 
一般有幾個原因會造成這種情況: 
1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 
2多邊形物體沒有優化,比如物體的段數,造成渲染時面數過多,可有可無的線結構就刪除它,也可以把段數設少些,這樣物體表明看起來不平整,可用材質修改器:smooth進行平滑3對於鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線跟踪貼圖)渲染時比後者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。 
 
22。想請教3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用於擴展,最後用於印刷怎麼做? 
 
答:打開渲染設置,你要多大的圖都可以,渲染後設置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。 
 
23。作動畫時怎麼切換,比如再教室外然後再進教室裡,怎麼辦呀? 
 
答:在不同的地方設置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設置不的關鍵幀. 
 
24。經常用3D MAX畫建築效果圖,但是在渲染歐式建築及中國古建築時非常慢,有時需要等4、5個小時,我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知? 
 
答:可以嘗試一下使用Mental Ray進行渲染,效果應該不錯,軟件可以到視覺中國下載。 
盡可能把模型的面數做少,燈光一定要精減。材質也盡可能不用光能追踪用反射貼圖、鏡反射。 
 
25。 “發光效果:Glow”可以給任何對象增加發光效果。但我不知道“glow”在什麼地方可以找到,望所有知道的朋友給我幫助。謝謝! ! 9 
 
答:發光效果在“Rendering"菜單中"Video Post"下。 
 
26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時,在"preview" 和渲染倍寄芸吹劍裁淳褪俏薹ㄊ涑齙絘vi文件裡呢? 
 
答:須將輸出文件與效果項並列! 
 
27。我只會設定整個場景模糊,但我要的是單獨一個物體在運動中產生模糊效果,如飛機螺旋槳。 
 
答:在物體上點右鍵可以找到模糊參數的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。 
 
28。見不到玻璃本身。渲染時一片漆黑的? 
 
答:一、改變渲染背景,二、加一張背景圖。 
 
29。為什麼用ray渲染畫面全黑? 
 
答:如果你是說的mently ray,那很可能是沒有安裝mently ray的保護服務器!! 
 
30。怎樣用max作出比較真實的火來?? 
 
答:很簡單啊!實在不像用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環境光來設置,大氣效果加體光勉強可以的。 
 
31.你們怎麼可以裝上mental ray ? 
1:安裝mental ray 不能啟動3dmax的原因有兩個A你安裝的版本不對,因為對於3.1和4.0的 
3dmax需要不同的mental ray 版本 
B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應該用修改過的文件替換,同樣 
rayserver.exe也要用修改的server.exe替換 
 
對於你錯誤的安裝造成的max不能啟動,可以在反安裝後,修改註冊表,刪掉有關max的主鍵就可以了, 
 
32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000面的時候就已經力不從心了,這是為什麼? ? ?我用的操作系統是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教! ! ! 
 
你是說渲染時還是在示圖中更新太慢,其時這麼大的面數對內寸的削耗是很大的,在運行時你觀察一下硬盤燈在狂閃嗎?有的話那就有可能是虛擬內寸在搗鬼,雖說你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內寸有多大,它都會用虛擬內存的,建意用個優化軟件之內的把虛擬內存給關掉。在一定程度上可提高運行速度。 (內存小與256M 時別這樣幹!)  
 
33。我裝了一個MENTALRAY。結果MAX再不能啟動。我把MAX卸了重新安裝,這個時候KEYGEN產生CODE計算機就不認了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經沒辦法了。 
 
你的問題我就有點迷茫了(照理說不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應該啟動不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒出來時,我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過升級程序使其工作在max4下但也從來沒碰到過啟動不了的情況)另外mr的那兩個解密文件安不安裝都不會影想max的啟動,頂多在你渲染時提示這兩個文件沒有裝載。所以這些情況都應排出掉。對與你現在的這個問題確實不好回答,如果要去修改註冊表,我看問題為必能解決,實在沒辦法也只好從裝win2000,然後在看看問題解決沒有。從你這件事我們應該得出什麼經驗和教訓呢?做什麼事都要三思而後行,比如你這件事本來還有很多辦法挽回(你不應該忙著刪除max,如果是因為提示缺損動態鏈接文件而無法啟動max,那最簡單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時就不會在要求填註冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效) 
所以你以後應該做的便是: 
1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤給克隆,C盤所有的文件加起來也不過六七百兆的東東,硬盤速度快的話三四分鐘就搞定了(重裝系統就跟你安裝一個max4所用的時間差不多了) 
2:正常時一定記得導出系統的註冊表,萬一有了問題也好恢復 
 
34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動畫嗎? 
 
能,在videopost中進行。 
 
35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎麼換背景啊。請教各位高手。 
 
在背景對話框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可 
 
36。請問一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果? 
 
把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。 
 
37。請問怎麼將作好的動畫轉化成電影?如果有多個動畫要怎麼合併?謝謝! 
 
有後期的視頻合成軟件,說來讓大家笑話,我只用premire 
 
可以在渲染下轉成形式,但太大了,3d裡有沒有壓縮的,是xdyi形式 
 
38。請問在用3DMAX製作完幾段動畫以後想把它們有機的結合起來,除開用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什麼方法來進行合成嗎? 
希望有高手指點一二。或者用其他的什麼軟件進行後期合成製作都行,它是什麼軟件。 
謝謝。 ~~~~~~~~~~~~ 
 
用AE,CB,AM這類的後期軟件都可以 
 
Adobe 公司出品的after effects ,專用來完成你要求的任務的,聽說現在都出到5.0了 
 
39。在用3DMAX完成一段動畫以後。想對他的後期的效果進行進一步的處理。該用什麼軟件呀。怎樣才能達到最好的效果。 
 
max的video就是呢!! 
 
40。請問怎樣使粒子發出有顏色的光。 
 
在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質.在效果中添加glowy也不錯,全局發光小一點元素發光大一點 
3DMAX使用300問-->>渲染部分(3) 返回 
 
41。想知道做室內效果圖時吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。 
 
?*** otoshop裡面做不是很簡單的事嗎?幹嗎在3Dmax裡做呢?而且很慢慢的。 
如果你實在不喜歡用PS做的話,那你就把射燈的光圈調成矩形(長條形光暈),然後調好它的各項參數,不過你要有點心理準備,燈過多而且都打開陰影的話,雖然效果不錯,可是慢得夠嗆. 
 
3dsmax裡的燈光運用可以說是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。 
 
42。我用不慣4。0的操作方式,機子也帶不動,請問有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?
 
有,不用改動mentalray源程序,只須下載3.0的接口http://super3d.myrice.com/bar_on_top.html在上面找找,有的. 
 
43。 MetalRay渲染器是不是4.0自帶的 
 
不是自帶,到這裡去下載一個,http://soft.km169.net/soft/html/3764.htm 
 
44。請問大家在做動畫時,假如我要做150,200幀的話,要怎麼設置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個3D文件中,我要怎麼樣才能使它們連接起來? 
 
要設置150,200,或更多的動畫幀數,在關鍵幀設置框的右下角有一個Time Configuration按鈕,點擊,打開Time Configuration對話框,該對話框是對動畫的製式,顯示時間,速度,動畫幀數目,關鍵幀方式等進行設置.在Length中設置幀數. 
 
把多個動畫文件合併可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來,在渲染成視頻文件後可?*** remiere中編輯。 
 
45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。 
 
染大圖(格式儲存為無衰減的格式,如TIF),打小圖。 
 
46。在做煙霧的時候,想做出風吹的效果,那風與粒子要怎麼樣連接,要怎麼做那煙霧? 
 
用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進行連接(就是連接物體旁的那個按扭),至於用max的內部離子系統做煙霧,我覺得不行,用afterburn效果包你滿意。 
在這有下載:http://3dxdy.hrb.com.cn/這是它的簡介://www.hxsd.com.cn/rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm 
 
用粒子系統製作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發光特技glow,切記一定要使用元素發光,另外到菜單裡環境裡添加不是很好嗎 
 
47。我對動力學有研究但不是很好有一個問題搞不懂3dmax4.0一後max又加入了一個功能,更強大的動力學插件(max自帶的非常好)使用當中如何對他的時間進行控制系統默認,100貞如何增大此值,通過對時間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加 
系統中時間(time:__)的值? 
 
你說max自代的動力學很好嗎?那東東可是從max2.0就沒又升級過.又不支持柔體動力學,功能太單一了.不過max4.2集成了功能更為強大的動力學插件,從剛體,柔體甚至流體力學無所不包.至於時間問題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個測試版只能模擬100幀,而4.2則可無限制模擬,在工具面版又這個插件的高級模擬屬性的設置,在第3欄動畫控制便可更改時間的設置,時間的尺度也在那設置. 
 
48。如何在一個動畫進程中,設置不同的渲染幀數,例如在一個動畫中,如何表現播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。 
 
用軌跡視圖來編輯關鍵貞,可達到縮放時間得目的,控制貞數!看表達式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定. 
 
49。關於渲染器的討論。 
 
質量最好非br莫屬,但速度最慢。 fr速度最快,特別是全局照明,但質量一般般。 mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過它的很多優秀特性並沒有帶入max,raytrace是它最大的優勢,但不實用與效果圖製作。 ls應該是相當不錯的,不過好久沒升級了,效果圖首選。 
上述各渲染器都各有優缺點。個人認為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。 rayracte最好的也是mr不過最有發展前景的非fr了,只要在操作和質量上有所提升,勢必會成為max的終極渲酒鰨?效果圖沒得說ls首選! 
那有沒有能在max里達到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來倒去的,而且修改起來也方便嘛. 
 
br效果不錯,但速度我是不能忍受了。 fr質量差了些,但可將就用,當然效果比不上ls了,總的來說在max下還沒有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來的缺點,不過我對fr比較有信心! 
 
50。 MR和LS哪個更好啊?人家說MR是全局照明的,可是我用來怎麼感覺和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒設置好?各位,你們平時都用什麼來渲染的?如果已經學了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒有更好的推薦? 
 
沒有搞錯吧! mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒射好參數。它的好多功能在默認狀態下都是關閉的。至於LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的......特別是......除非你已經習慣用低多邊形為遊戲和實時3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當然建議你用MR了她的高效和強大是響譽全球的。 
注:lightscape是一個單機程序,你必須在max中製作精確的低多邊形模型,並導出到Lightscape。 
 
你還可以試一試FR,她保正不會讓你失望的!最新版支持多達200多的新特性(最快的光線追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不像MR對max的支持不完整,而是一個地地道道的與max完美接合的max的插件! 
 
51。渲染時每次顯示的畫面都不一樣:該渲染出來的物體一會兒能看到,一會兒又被其他本來在它後面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個物體的呀:( 
 
恩!會有這種事,多半是示圖顯示上的問題(指你的操作不指軟件)如果在沒動任何東西的情況下每次渲染結果都不同,這到還是頭一次聽說。但如果是渲染結果與視圖顯示不一樣的話,看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當你選擇某物體後面的東東,軟件會將你所選的顯示在最前面。 
 
1。請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見? 
 
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。 
 
2。在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案? 
 
答:一般在對物體進行了一些操作後易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。 uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染後才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。 
 
3。不知道怎麼樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感,
 
答:不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!!!!! 
 
4。我在使用3dmax 4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復? 
 
答:只要刪除就行了,重新再做。 
 
5。請問各位高手,你們的boolen後的物件會不會貼不上材質?如何解決?          
 
答:由於布爾運算後的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。 
 
6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 
 
答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的。 
 
7。請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 
 
答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 
在貼圖面版裡有個displacement,選擇bitmap,後,找些黑白的花紋貼上,然後賦給物體,然後在物體上加上一個displace(好像是,這個方法我少用,記不清) ,好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump裡面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了. 
 
8。一個平面的啤酒瓶的標籤是平舖的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 
 
答:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。 
 
9。請問3dmax怎麼為1個物體賦予多個貼圖? 
   
答:用多維材質。 
 
10。如何可以作玻璃的效果! 
 
答:玻璃材質: 
在材質框中設計置: 
Ambient R:80 G:80 B:80 
Diffuse R:230 G:230 B:230 
Specular R:255 G:255 B:255 
 
Specular Level:100 
Glossiness:25 
Soften:0.1 
 
選中color項 
 
展開Maps卷展欄: 
選中Opacity項,設數值為70。 
點選None項,出現對話框,選擇貼圖。 
 
另外,製作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟踪材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追踪),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件製作)。 
 
11。我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎麼辦呢? 
 
答:要實現準確定位貼圖,得使用複合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然後modfy面板的材質修改器中選擇uvw map,對每個composite的子級材質設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 
如果渲染出現logo覆蓋整個物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的複選框去掉,關閉它的重複功能即可。我只是大概的說一下,細節的東西還要自己來體會。 multi/sub-object(多重子材質貼圖)也可實現定位貼圖。只不過它需要通過edit mesh修改器來調整。 
 
12。怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質應該處理成什麼樣的? 
答:材質是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。 
 
13。誰會做鏡子的材質? 
 
答:一般用反射貼圖加光線跟踪,把材質的反射率設成100%就可以了。 
 
14。我把球轉化為NURBS然後用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請問怎樣才能把這些線給渲染出來 
 
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體,在材質編輯器中賦線框材質。 
 
15。我做一塊窗簾後,用快速著色觀看時卻一片黑暗(不是燈光問題) 
有誰能告訴我為什麼? 
 
答:你把這窗簾換個面或搞上個雙面貼圖就行了。 
 
16。我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射後面的物體。不知如何下手? 
 
答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖) 
2 調整Reflect of refr:係數來調整折射率 
3 調整Reflect的灰度來控制反射 
4 調整Transparency的灰度來調整透明度 
 
17。用RHINO做的模型導入3dmax後是一個整體, 不知怎麼樣才能對一個整體模型上多種材質? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎麼樣才能對把手,和轉頭分別上材質?
 
答:應先轉為網格對象,後用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。轉為網格後,跟據需要給ID號, 
 
18。請問在3dmax(3.0中)怎麼才能改變示例球的數量? 
 
答:在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了. 
 
19。作圖大於24個樣本材質球, 我不知道怎麼才能在怎設置才能在3dmax4中有大於24個樣本球? 
 
答:保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯. 
 
20。怎麼做地板折射反射物體的效果啊? 
 
答:你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然後按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然後渲染。 
 
21。為什麽我的3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能將材質賦予給場景中的造型,在場景中看不見? 
 
答:在場景中是看不出來的,要渲染以後才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什麼步驟,再不行就重裝吧。 
 
22。不知道3d裡面的漸變效果怎麼作? 
 
答:你在材質編輯器中可以點顏色旁邊的方塊貼圖,然後選擇GRADIENT選項,然後設置各項目顏色就可以了。 
 
23。3dmaxviz3。0裡,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產生柱子的投影? 
 
答:這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟踪反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 
不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。 
 
24。在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之後,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖? 
 
答:貼鏡面材質需要先規定物體的面及ID號,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。 
 
25。我裝了3DMAX3,可是材質很少,有什麼辦法增加我的材質庫嗎 
 
答:圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質編輯器,隨便使用什麼貼圖方式都可以。選擇bitmap按鈕,在裡面找到路徑就可以使用了。 
 
26。我想請問如何製作發光金屬效果? 
 
答:像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度區域的數值. 
 
27。如何在3ds max4中設置一幅背景圖案 
 
答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片。也可以在材質編輯器裡,編輯背景材質,然後按剛才的方法賦予場景。 
 
  28。材質編輯器示例球不夠用怎麼辦? 
 
答:點"reset map”重新編輯材質,跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點OK! 
 
也可和別的示例球相換一下,並改變示例球名稱。 
 
  29。為什麼我的貼圖貼不到我的box上? 
 
答:兩種可能:一、你沒有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過,在修改裡點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。 
 
  30。不知道為什麼我的動畫渲染了以後所有的貼圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什麼? 
 
  答:須將“貼圖坐標”鉤選! 
 
  31。如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢? 
 
  答:用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率! ! ! 
1、金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有註意它的反光度,還有燈光不能照得太多。 
2、就在渲染窗口裡面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了。 
 
32。3dmax裡材質球用完了怎麼辦? 
 
答:刪除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存為新的用戶材質!就行了!!多使用複合材質。 
你可使用多個文件進行對物體的材質佈置,然後再使用文件-》導入命令,要想多幾個材質球是不可能的。 
 
  33。小弟在作鏡子或者反光地面桌面時,常常不能作出效果。特別是作鏡子時,ID不知道怎麼用? 
 
  答:1.選多維/子材質 
  2.設置個數為1 
  3.設置你地面的材質 
  4.設置反射貼圖為平面鏡 
  5.調整參數 
鏡面的問題我就不多說了,關於ID號其實很簡單,它可以讓你自由控制,你把所要加材質的物體轉換成網格物體,然後選擇正方形的(點,三角面----等四個),然後選擇面就在下面的id號輸入所要的ID號(數字號),這對多面材質來說可好用了。 
 
  34。請問有關UVW MAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應用?謝謝! 
 
  答:用來貼圖的。在材質編輯裡的圖片需要用這個貼上去。主要用來固定貼圖坐標。調節貼圖大小,貼圖方式等。具體的應用建議你買本基礎的書看看。 
 
  35。請問怎樣製作帶有Alpha通道的貼圖?    
 
答:有些圖形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二維軟件修改,然後輸出。 alpha通道其實就是起蒙板作用。 
 
  36。視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢? 
 
答:在菜單》視圖》背景下選擇即可 
 
  37。我用多維子材質給一個立方體的三個面指定不同的子材質後, 渲染時卻看不到效果,是怎麼回事啊? 
 
  答:可能沒有指定ID. 
 
  38。 MAX中怎麼設置運動模糊? 
 
答:調節渲染和材質的參數,其中有模糊參數!如果你用MAX4,則可在場景中選中想模糊的物體點右鍵,選PROPERTIES,其中有BLUR項,參數你自己設。 
 
  39。各大高手指點用布爾(boolean)運算後的圖形在材質編輯器下怎麼用,本人不能使布爾(boolean)運算後的物體編輯材質. 
 
答:照貼啊,到UVW MAP哪兒搞一下貼圖坐標就行了。 
 
  40。請教3d max是否可以輸出沒有實體著色的線框圖? 
 
答:你可在做材質時選線框材質。 
 
  41。地面的一地板材質,但怎麼也賦予不了,地面還是黑的? 
 
答:選面貼圖,face(此為強行貼全面) 
 
42。3Ds MAx的貼圖應該是什麼格式? ? ? ? 
 
答:普通的圖像格式,bmp,jpg都可以,還包括視頻動畫文件,如。 AVI文件,這樣物體表面可以現出放電影般的動畫效果。 
 
  43。我怎麼不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?請 
各位高手指點。 
 
max不支持這格式它是矢量圖格式!你可以存為JPG格式啊 
 
  44。我在做透明玻璃時,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材質,望賜教,請告訴我具體做法! 
謝謝! 
 
  用平面鏡。 
 
  不要用雙面材質選項 
 
HEHE 我看你最好使用反射光貼圖中的光線跟踪,同時加折射光貼圖的光線跟踪這樣子效果很好,同時注意調整折射率,可以做出真實效果的玻璃來不過燈光要有哦 
 
  45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質?比如香煙的首尾材質。 
 
創建物體後,打開材質面板,點擊diffuse右側的白色小圖表,打開復合材質,選取gradient ramp 
在interpolation右側的下拉菜單中選取solid即可,顏色由圖標 
上的小五邊形雙記得到,然後付給物體 
 
  46。在茶壺上加標籤,標籤只賴在壺頂不下來,我怎麼才能要它聽話,樣我想貼哪就貼哪。 
 
  用UVW MAP!進入子級 
 
你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的. 
 
  47。製作水的材質? 
 
介紹一下我自己研究的一種方法,1:將標準材質類型改為多重子材質,設置材質數量為1。調一種深藍色,幾近與黑,可片一點綠色。 2:為凹凸通道加一個“噪聲”貼圖,微調其數量到合適,(可渲染觀察)。 3:為反射通道加一個“鏡面反射”貼圖,並在其參數欄中勾選“系統噪波”選項,調他的大小,一般在10以下即可。 4:將反射貼圖拖動複製到折射通道。 5:將反射與折射通道的數量減小,大約分別在10-20之間。 6:將高光強度和光澤度分別調整約為45和55,折射率為1.3,這是標準的水折射。 
現在渲染一下觀察效果,如果發現倒影太硬,可以將鏡面反射的偏移模糊數值調大。 
這種方法製作水面,一定要使用環境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張天空的貼圖,這樣才會有好的效果。 
 
  48。經常看到某效果圖上用芭蕉頁做修飾,請問這個處理是在PHOTO下做的?還是有這個芭蕉3D文件?什麼地方有下載?謝謝! 
 
  一般是photoshop做的。 
 
  49。可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎? 
 
不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖像貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 
 
1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。 
 
2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分佈圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道) 
 
3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道 
 
4:根據你自己的需要在調整其他參數 
 
注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。 
 
  50。室外效果圖中製作弧型連帶平面玻璃幕牆,用什麼方法賦予鏡面反射材質最好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統一?多謝 
 
全平的就用鏡面材質,這樣速度最快,要效果最好最精確,那就用raytrace材質吧!
,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟踪行了,又不是動畫.如果用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型. 
 
  51。我想向各位高手求教做水面動畫的方法,謝謝了 
 
用了包含Noise參數的Bump貼圖和具有鏡面反射效果的光線跟踪貼圖。這樣的混合紋理,表現水面的不規則反光。 
 
  52。當材質圓球(最多的那種)用完了該怎麼辦啊? 
 
可用一個默認材質球替換已使用的材質球,當再次想調整被替換的材質時可用吸管到場竟中取回元材質,從而可以編輯原材質 
 
刪除其中一些即可,原來的保存倒材質庫中就行了! 
 
  複製,改名,然後調整就可以了 
 
  53。我想問一下為什麼我的3D MAX3.0中的Maps文件夾中一個材質都沒有?可以用什麼辦法裝上它。在此先謝謝大家了 
 
你在最初的安裝時,有三個選項,典型,精簡,完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時,要注意文件名稱下的文件格式,如果你選擇的文件格式不對,當然會發現,一個文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式 
 
如果你發現軟件所帶的貼圖不夠用,可以將下載的,或者購買的貼圖素材複製到map文件夾中. 
 
  54。 3DMAX4中,材質貼到模上之後特別模糊?怎麼辦? 
 
根據模型大小,裁剪或重複貼圖。 
 
  55。我在ts圖中拉出一個小方體作為一層樓體,可是在ts圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的? 
 
在材質編輯器中勾上雙面渲染並賦予材質。 
 
  56。如何在一個材質裡取用同一張圖的不同部分,非多維次物體材質? 
 
直接在材質編輯器裡裁剪你需要的部分,然後在應用框裡打勾即可。 
 
  57。我給物體附材質時,為什麼物體附的材質好模糊.我想做那種大理石外面的效果,可是我 
調不好.還有我附貼圖時為什麼角度歪了,我旋轉還是不行? 
 
  你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的圖片的質量和分辨率不好的緣故吧? 
 
  58。完全可以用模型的貼圖代替某些模型是嗎?而且可以達到真實的效果!這樣既減少了面數!又可以提高速度?(對高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個鍵盤渲染出圖像!然後用這個圖像做一個貼圖!給一個box貼圖!在稍微遠一點的角度看上去和模型是一樣的是嗎? 
 
不是這樣的,貼圖要精細就一定得到photoshop中去畫,不是拿一個渲染好的圖像貼上去,哎!材質這東西太深了,一下子也講不完。這樣好了你按我下面的方法試試: 
  
1:在材質編輯器中選中一個樣紋球,保持它為標準材質,但陰影類型一定改為phon(phone是最老的陰影類型,主要應用與朔料表面)其它的參數就不用我說了吧。 
  
2:知道displacment通道吧,它是一個灰度通道,根具貼圖的灰度級別自動拉伸模型。那我們便可先在photoshop中先畫一張鍵盤鍵位的分佈圖,並把按鍵都塗成黑色,鍵盤基座保持百色,這樣我們便得到了一個自動凹凸貼圖(當然有別與bump通道) 
 
3:那就是根據上面畫好的貼圖詳細地畫出每個鍵的細節(字母啊,數字啊,統統都畫上)與上面的貼圖匹配,並把這個貼圖用在diffuse color通道 
 
4:根據你自己的需要在調整其他參數 
 
注意:displacement一定要善用,它有時會在一個多邊形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染時間,要出好效果就一定得在內存和時間上付出巨大的代價。不過你在調整的時候可以把這個通道關閉了,以加快渲染速度直到滿意後在把它打開。

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